Approach to Manufacturing

It has been through various processes for FIELD EARTH DESIGN to produce the first 3D form using the materials for current skies and snowboards. It took seven years to complete the actual model since the year of 2000 when the first imaging model has produced.

Among snow gear such as skies and snowboards by that time, there were only 2-dimensional models or only a 3-dimensional shape that was formed by a hard protrusion in the center of the sole. At that time, any factories considered that it was impossible to create a smooth curve of the whole by using material whose degree of shrinkage was different, and still, it is the product that a lot of factories cannot attempt to produce today. We changed a conventional factory and went through much development, yet even a current factory initially had said that it was impossible. Therefore, manufacturing began from the prototype that was far apart from the 3D form. We piles a lot of time to tell what FIELD EARTH DESIGN would like to create.

The 3D model represents the essence of manufacturing which were produced by both the imagination of FIELD EARTH DESIGN and the development capacity of the factory. Both who create an imagination concretely and who develop by improving technology based on the imagined object were combined with and then FIELD EARTH’s 3D model was born as a real. The soul of manufacturing that was cultivated in the 3D form is reflected in the variety of products and always keeps challenging the new development.

The 3D form that was produced through a lot of time is adopted in various brands made in the same factory today.





物作りへ取組み

FIELD EARTH DESIGNが現在の滑走道具の素材を使い3D形状を始めて作り出すまでには様々な過程を経てきました。2000年に始めてのイメージ模型が製作されてから、実際のモデルが完成するまでに7年の歳月が経ちます。

それまでにあった滑走道具は、2次元、または、ソールの中央に硬い突起で形作る立体形状でしかありませんでした。伸縮率の異なる素材で全体が滑らかな湾曲を作り出すことの難しさは、当時、どのファクトリーも不可能だと言い、現在でも多くのファクトリーが挑戦できないプロダクトです。

これまでのファクトリーを変更したり、多くの開発を行ってきましたが、当初、現在のファクトリーでさえ無理であろうと言っていたように、3D形状とは掛け離れたプロトタイプから物作りが始まりました。
FIELD EARTH DESIGNが、何を作りたいのかを伝えることに多くの時間を重ねます。

3Dは、FIELD EARTH DESIGNの思考と、ファクトリーの開発能力が生んだ物作りの真髄を表しています。想像を具体的に生み出そうとすることと、想像物を元に技術を向上し開発する両者が相まって始めて現実のものとして生まれました。3D形状で培われた物作りの魂は、様々なプロダクトに反映され常に新しい開発に挑んでいます。

多くの時間をかけて生み出された3D形状は、現在、同じファクトリーで作られている様々なブランドに採用されています。














4D DESIGN

4Dimensional

The 4D design has been designed to add force by stepping in the forward inclined posture on the backward binding position which floats entirely due to the tail portion curved in exact reverse to the nose 3D portion. Therefore, it enables to control the flow of snow surface more actively, and it provides more stable riding with higher speed in various fields not only in compacted snow or powder snow. Also, it ensures more accurate edge operation.




4Dデザインは、ノーズ3D部分と真逆に湾曲しているテール部分によって完全に浮いている後方ビンディング位置を前傾姿勢で踏み込むことにより斜下後方へ力が加わるように設計されています。

そのことにより、雪面の流動をよりアクティブにコントロールし、圧雪バーンやパウダースノーに限らず様々なフィールドで、より高速で安定したライディングが出来るとともに確実なエッジ操作が可能になります。
















3D DESIGN

3Dimensional

Due to the detailed design, the 3D Design produces speedy turns and controllability by making the flow of snow surface smoother as possible. In addition, capturing any snow surface in three dimensions, it enables to produce a great feeling in any environment regardless of the quality of snow either powder snow or compacted snow.



3Dデザインは、詳細なデザインにより雪面の流動を限りなくスムーズにし、スピードのあるターンや操作性を生み出します。また、あらゆる雪面を3次元でとらえる事が出来るためパウダースノーや圧雪などの雪質に関わらず、どのような環境でも素晴らしいフィーリングを生み出す事ができます。














S-spec 2D DESIGN

2Dimensional

S-spec 2D design is the two-dimensional form which shifted from 2D sole and which is controlled by the detailed design. It provides a feeling of regular edge contact, yet it can be controlled by like 3D’s smooth controllability. Because of this, it is a special form which controllability is smoother than the ordinal 2D. S-spec 2D is designed as an optimal form to suite each model.



S-spec 2Dデザインは、2D ソールを詳細なデザインで変化させコントロールされた2次元形状です。通常のエッジコンタクトのフィーリングでありながらも、3D のようなスムーズな操作性でコントロールできるので、操作性が従来の2D よりも、よりスムーズに行える特別な形状です。S-spec 2D は、それぞれのモデルに合わせて最適な形状にデザインされています。













Asymmetry Design

When thinking about riding gear, the most appropriate form is the asymmetry. From this idea, the Asymmetry Design of FIELD EARTH DESIGN was born.  

When thinking about the structure of the human, there is the twist of the body towards traveling direction in the case of SNOWBOARDS and also in the case of SKIS, there is inside and outside towards the central position of the body like shoes. According to this thought, it is designed to allow people to control smoother and to slide more naturally.



人間が操作する乗物を考えた時に最も理にかなった形状は非対称です。その観点から、FIELD EARTH DESIGN のAsymmetry Design は生まれました。

人の構造上、SNOWBOARDSでは進行方向に対しての体の捻れを、SKISでは靴がそうであるように体の中心位置に対してインサイドとアウトサイドがあることを考え、人が操作する上でより自然により滑らかな滑走が出来るようにデザインされています。














ページの先頭へ

PRODUCT